星期日, 11月 30, 2008

Time Complexity

這個問題非常的簡單,不過最近在對這個做練習,我做個簡單的筆記好了。

Algorithm所提的Complexity分為Space Compleity和Time Complexity

先談談Space Complexity,我覺得爭議還蠻大的,以fundamental of data structure in C/C++裡面所提及的計算,皆以programming language所佔用的記憶體做為計算,這對於新一代的程式語言,並不是具有良好定義,所以我想就此略過。

而Time Complexity的計算方法,可參考OOPS: Introduction to Algorithm 2005 Spring, Asymptotic Notation (這一堂課到2008都有,老師都同一個,可以看 這裡)。

而對於Recurrences Time Complexity的方法有如下幾種

  • Substitution method: 代入然後猜測最後的結果
  • Recursion tree: 把整個Recursive的狀況畫出來,依序得到一個結果。
  • Mater Method: 當T(n) 符合某個型式時即可使用。


最有趣的是Master Method,定義如下。

簡而言之,就是要比較n^{log_b^a}和f(n)的大小,那個函數的成長速度較快,就取用那一個,當然,這只是一個大概的描述,因為當兩者成長速率相似時(Case 2,允許差一個log^k_n),蠻常聽到有人叫他"老大定理",其實我比較喜歡Master翻譯成"主要",似乎會更為貼切。



至於其於兩個方法,Recursion Tree本身最主要的重點為,這顆tree不可能長成一個balanced tree,所以很難算出很直接的值,大部分都是算出整顆樹的高度,用逼近法算出Time Complexity。而Substitution method也很直觀,帶入後觀看規律,猜出公式即可得證哩



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感覺上很像隨便寫寫XD

星期四, 11月 27, 2008

稱呼

這個,似乎最近越來越多人叫我老大、大哥...etc 呃,個人無意混黑道,叫我yen3就好XD

不過也還好,大部分都是學弟妹叫的,我認識的學弟妹也不多啊,昨天與一個大二的學弟聊天,沒有什麼很實際的感想,只能說,自己持續努力了。

感謝竹竹提供的東西,非常感謝,唉,時間過的越久越覺得自己像米蟲一樣啊,什麼都不會。

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感冒中。

星期三, 11月 19, 2008

幫忙的藝術

我不覺得我有什麼資格可以提這件事,不過仍然很想提一下XD

前幾天聽到有人提及師大資工有一個學弟高中就用Ruby寫了一個查榜系統還因此上了電視,後來考上師大資工。非常好,我高中的時候尚屬於混吃等死的白目死小孩年代XD。

我大一剛進我們學校資工系時,意氣風發,樂於助人,交作業前的一個晚上曾經有15個msn,後來我就養成交作業前一個晚上去打籃球的習慣XDXD 不過當然,由於我到後面就生氣了,從那個時候,跟班上大部分的人處的很平淡到現在(說現實一點叫做,沒有在往來。)。

我想這不是最主要的原因,最主要的原因應該是我太白目XDXD,哈哈。但是後來這些年我遇到一些人,對於是否要幫忙這件事,我一律回答,只幫忙有價值的問題; 反面而言,請學會拒絕沒有價值的問題。

何謂有價值的問題,很簡單,單看這個提出問題請求幫忙的人自己下過多少功夫了,沒有所謂難的問題或簡單的問題,只有好問題和沒有價值的問題。所以當有人問我時,我常常說,這是一個好問題XD。

如何學會拒絕? 在我的經驗中,大部分的人是吃軟不吃硬的,請柔性拒絕,當然,也有人很白爛的,請視情況罵他xxx,說老子不幹了。絕大部分的狀況如果我不想回答這種問題,我就會,嗯...我想想,我可以改天再回答你嗎? 這個問題我當下也回答不出來。抑或是,我最近有蠻多事要忙的,可能沒辦法處理你的問題,你要不要等過幾天?

我個人認為,只要是朋友有難,我就會盡其所能的幫忙,不管我身處什麼樣的狀況(事實證明,這種想法有時候會把自己搞的很慘,不過常常會得到意外的喜悅:)),對於自己不熟的或者是不想幫的,學會拒絕的藝術與幫忙的藝術是一樣的重要的。

當然,像我大一樣,直接跟所有人說,我不幹了,我不幫這種鳥事,有時候不一定是好效果,喜歡寫程式的人,有時候是會從不喜歡慢慢變喜歡的,這樣子等於直接封殺了所有的可能性,就有點可惜啦XD,很想說,以後遇到這種情況時,可以發一篇類似"與妻訣別書"的感人文章,讓別人不好意思麻煩你,也是很不錯的XD。

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又閒聊了XD

星期日, 11月 16, 2008

服務

最近有太多事想要寫,反而不知道要寫什麼,不過隨著準備研究所考試,這個blog的更新會越來越慢XD。

最近有朋友電腦壞掉,所以對這個名詞蠻有感覺的,以前的我很不喜歡品牌桌機,覺得平平同樣的價格,為什麼品牌電腦會賣這麼貴? 同時會覺得為什麼國外比較喜歡品牌電腦?

其實大部分買電腦與組電腦的人,都把服務視為一個無形的成本,其實服務應該是要花錢的,當然,用盜版軟體就免費啦,所以很多人去光華買零件組一組cost-down下來,其實差不多只有花掉很多時間及硬體部分的錢(以時間管理而言,學生時間真的很多XD),服務呢,如果你有好人,就有好人替您服務,如果你本身就是好人,那麼更不用說了。

不管買MacBook還是買一般的筆電,其實售後服務,我都得說,我不知道效率為何(我的上一台筆電送修三次,都很快),但是我得說,至少都有一個明確的點可以送,可以收,然後balabala就回來啦,很方便。一般所組的桌機,壞了,小則自己重灌,大則檢測硬體,送修換掉,其實這些都是很無形的服務成本,但一般人愛免費啦,所以就會導致,我只是想拿電腦做一件簡單的事(上網、聊天、交報告)。就變成,想要過的好,百般武藝不可少。

所以會有人說,Apple的電腦除了漂亮,就貴,阿婆關心(Apple Care)又要花很多錢,其實這些事都把隱形的軟體成本與服務去掉了。當然我不否認,Apple電腦售價是比較高一點,但把這些成本加回來之後,覺得貴不貴就變成見仁見智了。

現在的電子產品是越來越精密,也蠻容易壞的,這幾年,我比較會把售後服務也考慮進來,因為服務也是成本的一部分。

不要小看這些成本啦,你欠那些好人的便當與飲料,記得該請一請,不然以後外面公司的服務成本價位表看到你會哭哭喔XD

科科(這純粹是應景XD)

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閒聊一下。

星期一, 11月 10, 2008

趕工失調

我在趕工寫作業之下,竟然寫出這麼GY的寫法,不太好玩...Orz

ifstream& readWavFile(char* filename, WavHeader& header){
ifstream* infile = new ifstream;
infile->open(filename, ifstream::in | ifstream::binary);
infile->read(static_cast(static_cast(&header)), sizeof(header));

return *infile;
}


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真不懂自己為什麼會這樣子寫...Orz

星期日, 11月 09, 2008

神經水管與髮絲

這當然不是指真實神經,真實神經細胞很複雜,我也不太能理解這是一個怎麼樣的東西。

神經像水管有好處,排水比較方便,沒有爆炸的危險,由於粗了點,對於外界觀感較為輕鬆直覺,然後常常會做對一些事(不自覺的),也常常做錯一些事(不自覺的)。

神經像髮絲有好處,細水長流撐比較久,當然有爆炸的危險,對於外界非常敏感,然後常常會做對一些事(或許有感覺),也常常做錯一些事(或許有感覺)。

今天晚上,你要那一種神經呢XD?

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單純白爛啊XD

星期五, 11月 07, 2008

Do As Infinity - For the future

To eating: for the future

MV

誰だって一度は大空を飛べるさ
今日から君の限界目指せ
For the future

やりたい事をガマンしてたり
よせばいいのに大人ぶったり
断る事もできなかったり
ホンとの君は
何処へ行ったの?

教科書通りの
人生 なーんて
うんざりするでしょ
さぁ 行こう!!

誰だって一度は大空を飛べるさ
今日から君を今 見せてよ
For the future

あと少しでまた強くなれるさ
輝く瞬間を駆け抜けよう
For the future

僕等 自由なんだ
さぁ 行こうよ

誰だって一度は大空を飛べるさ
今日から君の限界目指せ
For the future
さぁ一度はあの空を飛ぼうよ
今日から君の限界目指せ
For the future
さぁ一度はあの空を飛ぼうよ
フルスピードで限界目指せ
For the future

每個人都有一次機會可以飛上天空
從今天起就以你自己的極限為目標 For the future

想做什麼就別再忍耐
不要假裝自己很成熟
不懂得如何拒絕別人
真正的你到底在哪裡?

一如課本上所寫的 人生 難道不會
讓你受不了 來 出發吧!!

每個人都有一次機會可以飛上天空
從今天起就以你自己的極限為目標 For the future
沒有時間讓你再嘆息
用全速朝向極限前進 For the future

名為人生的故事
這劇本是你在當主角
如果有任何的不滿
儘管自己來重新寫過

不要什麼都沒做 就在怨東怨西
這樣怎麼會開心 來 出發吧!!

每個人都有一次機會可以飛上天空
從今天起就以你自己的極限為目標 For the future
只要再努力一下就可以變得更強壯
奔向閃耀的那瞬間吧 For the future

我們 是自由的 來 出發吧

每個人都有一次機會可以飛上天空
從今天起就以你自己的極限為目標 For the future

給自己一次機會飛上天空吧
從今天起就以你自己的極限為目標 For the future
給自己一次機會飛上天空吧
用全速朝向極限前進 For the future

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幹,今天踩到狗屎...Orz

星期三, 11月 05, 2008

平靜

這幾天生活過的一團糟,今天是重新開始了。

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習慣了。

星期六, 11月 01, 2008

沒有優選

輸了沒關係,不要輸掉自己的熱情與靈魂

這是我對我的人生最佳註解,其實比較擔心的是cllee,他每次看我們輸了就會很難過。

I have a passion for Computer Science so I don't give up anything what I want to do.

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How to save a life.

星期五, 10月 31, 2008

耗能

有一種筋疲力盡的感覺

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什麼事都不想做。

星期一, 10月 27, 2008

專題結束








睡不著,於是起床寫些東西。在下筆的此刻還是沒有完整的照片。這裡是複賽回顧,對於我在於決賽的表現,我只能說

我在這一個禮拜多所犯的錯誤,遠超過這三個月的總和。

分工不很明確,做事也不很好,把自己累的半死,卻總有閒置人員,只能說,自己做的太差了,或許事情不具有分割性,但是分配不均或不好總是對的描述,在這裡我想跟所冒犯的人道歉。我一有壓力或很累時很明顯,因為臉會垮掉,心情會不好,會不想說話或無目的碎碎念或自嗨,這些症狀在決賽這週通通跑出來了,也謝謝大家對我的包容。

eating 是整個過程中最讓我覺得驚豔的人,她的耐心與時間管理程度超出一般人太多太多,她處理的GUI極為漂亮,美工能力一流,文件撰寫相當流暢,學習新事物很積極(我看她用photoshop覺得一切都好神奇XD),雖然她大三上就擔心自己的能力是否能勝任這個專題,不過在種種事情中她都表現的勝任有餘,在這個專題過程中,我受到她的許多幫助,非常感謝。

Clara 在整個專題中有著絕佳平衡力,她主要負責程式設計、資料庫整合、GPS API使用、簡訊API開發、文件撰寫等等,最後的決賽簡報由她負責,我不覺得換作我去報告會比她好(我的專長是和老師吵架XD),穩定度極高,在整個專題的合作過程中相當愉快,如果有發生任何問題,絕對是我的錯,不是她的問題。

fire7617 有著很好的爆發力,雖然中間發生很多不愉快,是我工作分配的問題,他在OCR開發中付出的心力,還有決賽中影片的剪輯,及生動的表演,如果有機會,我願意再和他合作。

gb014388 是一個人際關係的極佳調合劑,不管發生任何人的問題,我總是麻煩他,他在整個決賽過程中所表現出的美工能力一流,雖然描述只有了了數語,但是很難說明什麼我和他的情感。

yen3 我自己,負責嘴炮和寫程式,在這個專題上談不出做了什麼,所以努力寫感謝文。沒有他們,就沒有我。

Chun-Liang Lee 是我大學最尊敬的老師,在我大學最白目的時候,他跟我說"做事不只有對不對,還有好不好",開啟了我的自我學習之路,在整個專題中,沒有老師,我無法成為一個有用的人(莊子:以無用為大用),提到老師,我難以下筆,因為能說的事真的是太多太多了,老師在最後寫與我們的文字寫著

Expecting the Glory to Come
Hi guys:

比賽終於在昨天告一個段落, 在結果公佈之前, 我想要告訴大家, 你們都是 No. 1!
You guys have done a wonderful job!
Let's expect the coming of the glory.

我想跟老師說

老師,你是我心目中最好的老師!!

在整個比賽中,有苦與樂,有笑與淚,無論如何,到今天總算是雨過天青了。我的大學生活,在去年的矩陣運算競賽中和今年的中華電信比賽,兩個拿上自己的全部來賭的夏天,堅持做好每一件我想做的事,我的人生才有價值,也因為賭上自己的全部,我才能看清自己的能力。或許

我不相信自己,但我相信這個團隊
也感謝母親與efang對我無私的支持,也感謝這blog的讀者,太多人可以感謝,所以不謝天XD,謝謝各位。


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有照片時會補照片。

星期六, 10月 25, 2008

專題結束

等有照片的時候再寫吧~

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謝謝大家!!!

星期三, 10月 22, 2008

今日笑話

efang: 這張圖片好假好做作喔
yen3: 對不起,我好傻好天真(大誤)


所以其實本人是長這樣的XD

星期一, 10月 20, 2008

最近

好友發生了一件好事,非常恭喜,在此公開徵求,有沒有人知道不錯的賣巧克力的? 我在Google打巧克力專賣店,結果發現 "割豬肉"(你要嗎,yen3吃不起...Orz)

學會了忍耐是一件很重要的事,總覺得現在的自己還是過於任性,自我要求還是不足。除此之外,能力上的不足,或許我應該朝向多面向發展,說自己對於某件事沒有天份就拒絕學習是不對的事,應該還是得要學習至一個水平的。

昨天與人聊天,他的blog有不少人訂閱,所以寫起來有點擔心,我昨天看了一下自己的Google Reader,人數只有兩個耶XD 代表我可以繼續在這個小天地胡言亂語,而不用被人發現。

不管怎麼樣,隨手書寫生活。

寫作blog的人得負擔一定的社會責任,但是寫出讓自己開心的東西非常重要,有人回應當然會高興啊,沒有人回應就繼續寫吧XD。

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亂寫 XD

星期五, 10月 17, 2008

[寫作] 哭泣

小女孩哭泣著。面對所有的未知,她感到害怕了。

從認識爸爸媽媽開始,她必需獨立一人面對未知的世界,不對,她還有一個尚未出生的弟弟,但,這世界已經扭曲不堪。

尤想起第一天上幼稚園時,在媽媽的懷中大哭訴著,在她的面前卻是一棟彩色的可愛城堡,她感到恐懼了,對她而言,可愛城堡就有如糖果屋一般的存在,而院長就是那可怕的巫婆。在陌生的孩子群裡,小女孩放不開,面對其他男孩的捉弄,她只能無助的後退,安靜著。

然而,誰都沒有想到,十年後的小女孩會怎麼樣...

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即興創作,寫作果然很難,花了二十分鐘只能寫出這段文字。

星期三, 10月 15, 2008

入選決賽

決賽名單

接下來又是十天了...

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keep going

雜事記錄

近日雜事如下


  • Wikipedia English幾乎什麼都查的到XD

  • 閒聊的blog是最多人回覆的XD

  • Bakery's Algorithm真是太神妙了(Operatring System的Process Synchornization Algorithm)

  • 張懸的歌一直唱不好,盧廣仲的兩次就好了,因為後者歌詞都非常簡單XD

  • 有老師推薦我去推甄中正資工,但是我竟然對這個系所一無所知XD

  • 前幾天一天灌了接近兩公升的可樂,再這樣子喝下去我就準備換腎了(連洗腎都免了...Orz)



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雜事真多

星期六, 10月 11, 2008

文如其人?

高中時,小說創作完稿告一個段落,在和國文老師聊天。

老師: 大家都說文如其人,可是我看你的文章和你的人不像啊。
yen3: 囧rz

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還真的蠻不像的XD

星期三, 10月 08, 2008

敗家

近日敗家清單如下

  • 基地
  • 基地與帝國
  • 第二基地
  • 基地邊綠
  • 基地與地球
  • (CD) 盧廣仲 - 100種生活


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好多錢啊...Orz

星期二, 10月 07, 2008

撰寫自傳

自己成績不是很好,但是最近剛好有機會看到三個人的自傳,前面兩個都沒有太大問題,看到第三個的時候,我的小宇宙就爆發了...文章裡面不要有大量重覆的詞,記得排個版,都是小事,但是

請寫出自己會相信的內容。

寫出有點浮誇的內容是在所難免,不然以我天天晚上都在聊天沒有寫程式的人,我還真不知道要寫什麼,但是如果寫我很認真,認真到自己都不相信的境界...呃,我想我也不會相信。

請試著自己校稿,試著念出來,你就知道問題在那了。

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突然暴走XD

星期一, 10月 06, 2008

最近

最近的生活總覺得自己處於一個失控的狀態,不過似乎也好,如果人生一直在預料內,似乎這個生活就不是這麼有趣了。

去台北大部分的理由不是買東西就是拜訪朋友,不知何時,四處與高中同學聚餐是我去台北一個很重要的選項,昨日前往拜訪朋友,雖然知道一些可惜之事,但是人與人之間的關係若失去平衡時,誰都無法決定下一步為何。

但是也只能自己嘲笑自己,當嘗試把生活變的更為單純,把複雜因子去除時,因為想要去掉複雜,而讓自己陷入一個泥沼中,可見我還是不擅長處理這種事,就這樣子過生活吧。

念書漸漸上了軌道,幾曾何時不想面對這一切,因為我對於這個真實社會懷抱著恐懼,或許我應該多多嘗試,但是必然會面對,唯有面對,才能說服自己完成事。

就這樣子吧

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盧廣仲 - 好想要揮霍

星期六, 10月 04, 2008

Haskell Learning Note(3)

試論curring

在Haskell中,不用C++這麼複雜的方法來解決問題,而是採用curried function來解決這個問題。

Prelude> let add x y = x + y   -- 簡單來說就是寫一個 (+)
Prelude> :t add
add :: (Num a) => a -> a -> a -- 此時的add是一個具有兩個引數的function
Prelude> :t add 1
add 1 :: (Num t) => t -> t -- 此時的add 1 是具有一個引數的function
Prelude> :t add 1 2
add 1 2 :: (Num t) => t -- 此時的add 1 2是一個不具有引數的function

在Haskell裡,使用單純的curried function即可解決,寫起來很像C++的function default arguemnt,意義不太一樣,在Haskell裡是真的把引數代入形成一個新的function,其實+ operator也可以做出同樣的功能(Josh Ko說這是語法糖XD)

Prelude> :t (+)
(+) :: (Num a) => a -> a -> a
Prelude> :t (1+)
(1+) :: (Num t) => t -> t
Prelude> :t (1+2)
(1+2) :: (Num t) => t

寫到這裡我在想,我幹麻沒事自己寫一個add呢 XD那麼,可以試著用map寫出一點有趣的東西

Prelude> map (1+) [1..10]
[2,3,4,5,6,7,8,9,10,11]

當然,一個curried function在FP中的功用不止於此,curried funciton可以做更多事,隨你寫,隨你造,而不用C++ STL裡的bind2nd這種相較之下較不直覺的方法。curried fuction的好處是在Haskell底下是lazy evaluation,也就是說,你function引數可以不用給全,直到你要求把答案算出來的那一刻把argument給全就行了,而且可以隨你組合,隨你寫,可以做出相當多的靈活變化,也就是說,curried function並非要求一次把function arguement給齊,在Haskell底下大部分的funciton都是curried function。

那麼有沒有要求要一次給齊的,換個腦子想想,就是uncurried function,在這樣子的一個function底下,沒有一次給足所有的argument就會出錯(一時想不到有什麼function)

補充:當我們寫(1+)而我們又呼叫這個function時,是類似C++的default argument還是wrapper function的技法呢,如果記得是沒有錯,是前者,也就是說,不管怎麼compose,都是只有一層的呼叫,相當的方便。


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真糟,寫的真少。

Haskell Learning Note(3) - 前傳

我本來想要參考和Josh Ko的MSN對話紀錄來這一篇的,但是發現MSN對話紀錄竟然不見了...Orz

funciton interface如何改變

一個function,會有0個至多個不等的argument,而function只有一個signal output(當然也不一定是signal output,你可以說傳一個list出來,說我傳了一堆東西,但是就整體而言,你還是傳了一個符合某一個type的東西出來),這對 functional programming更是如此,基本上就算是function name相同但是arguments 個數不同的話,我們仍視為不同的function

先跳回C/C++,眾所皆知,C++有著function overloading機制(靠著compile-time決定呼叫那一個function,為一個static-linking),基本上靠著這樣子的機制,避免非常多的name collision。

題外話,C++靠著三種機制來避免name collision,一種是name scope,一種是funciton overloading,一種是polymorphism,不過很可惜的是,沒有類似Java裡的inner class來避免一次性的class使用,但是到了boost,有提供lambda calculus來解決部分的問題。

或許換個角度來想,程式碼複用性一直是一個很重要很重要的問題,以function層面而言,最常見的wrapper function

int add(int a, int b){
return add(a, b, 0);
}

int add(int a, int b, int c){
return a+b+c;
}
當然,這個程式在C++中可以更簡單的寫成
int add(int a, int b, int c=0){
return a+b+c;
}
這些都是程式撰寫上的技巧,不足以掛齒,在寫程式的單純呼叫function時,引數是不足以構成問題的,可是call-back function上呢,在STL algorithm的比較呢,以STL的find_if為例。
template<lass InputIterator, class Predicate>
InputIterator find_if(InputIterator first, InputIterator last,
Predicate pred);
其中的Predicate要求傳入一個value type的變數,傳回bool,也就是說,如果你的function不是一個引數,是不符合Predicate的要求,那麼就無法變成find_if所能使用的function object。

STL所提供的解決方法有二,如果你要求剛好是function object adaptor和predefined function object組合起來可解決,那麼就使用組合技,第二個方法為,自行撰寫一個較為general function object ,再使用funciton object adaptor來改變一個function object的interface。舉個簡單的例子
std::find_if(u.begin(), u.end(), std::bind2nd(std::less<int>(), 0)); //尋找某個區間第一個小於0的數字。
我不能不說,我當初看到這樣子的寫法,我以為找到了救星,funciton可以玩組合技耶,而且這樣子的確解決了call back function的問題。

利用wrapper function或者是STL裡面的function object adapter或種種程式語言的技能的確可以改變一個function原本的interface,但是有沒有更好的方法? 有啊,不然我就白寫了,看到Haskell的方法之後,以前的我好傻好天真(大誤)~XD。

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還沒進入正題XD

星期四, 10月 02, 2008

有趣的圖



靠腰這圖真是彷彿穿透了我的內心,洗滌了我的靈魂,讓我淚如雨下~我應該認真面對的~m(__.__)m

好友gb014388的創作,還是以後blog走這種路線也不錯XD?

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歡迎廣為流傳XD

猜測

我不喜歡去猜測人的想法,雖然大部分人的行為都有跡可循,但是僅止於明顯的行為部分。

常常會有說者無心,聽者有意的狀況發生,我最近常常下意識的去猜測其他我所不認識人的想法,感到非常漸愧,這不是我該做的事。或許有90%的事是可預測的,但是我們遇到的事常常是落在10%的範圍,程式可以預測行為,但是人的預測,往往有太多足以造成蝴蝶效應的因素而難以預測,我的做法相當直接,傾向直接詢問,當然,詢問的方法往往也得適當。

最近的自己,或許會縮自內省自己世界的狀況,被親人責斥,其實不管問題的源始為何,如果發生這樣子的問題,只能說,如果自己沒有做錯什麼或表達錯什麼,不會發生這樣子的事,所以最該做的是反省自己。

雖然發生很多事,很多想寫的,仍得靜下心來看待每件事

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無欲則剛

星期二, 9月 23, 2008

Google Calendar 和 iCal 同步

在Google Calendar推出CalDav之後,以前只能單純的利用iCal訂閱Google Calendar,要更動還是得從網路上,並不能做雙向同步,現在單純的利用CalDav之後,就可以同步了

官方說明網址

簡單的來說,就是在 偏好設定 中 新增帳號
使用者名稱,你的帳號,一定要打全名,ex: google@gmail.com
密碼,莫在提
帳號URL: https://www.google.com/calendar/dav/{你的Google Calendar帳號}/user

不過一個iCal的新增帳號,只能擁有一組日曆,如果你有很多組日曆的話,看一下你的日曆id再進行新增。

這樣子不管改那一邊,都可以同步喔XD

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我每次都要把最後一句寫的好神奇XD

複雜

我果然還是不擅長處理複雜的事。

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媽的,誰能教我。

星期日, 9月 21, 2008

回顧

在我下筆的此時,其實只僅僅是複賽交件。

去年的此時此刻,我同時在比賽,在cllee的指導下,我比了去年國網高速運算和今年中華電信電信應用加值大賽。第一次比完,收工的時候其實真的很高興(接近一個月沒睡好),這一次比完只有簡單的鬆了一口氣的感覺。或許再多比幾次就會很習慣了XD。不過對我而言

比賽的結束代表大學生活的告一段落。

我的大學生活極其簡單,念書、研究、思考概括了全部的生活,在前三年的大學生活,我得學會太多太多事,撇開技術不談,對於人生價值的觀察,已經起了根本性的改變。人其實在每一個時段都很難準備好當下該做的事,因為都得同時看著未來,我在大學生活學會的其中一件事。

活在當下看著未來。

如果每個當下都是為了未來努力,那麼現在的當下一定顯得可憐,我的人生很簡單,只是單純的想要把事情做好,做好的同時,常常會帶來異想不到的驚喜。

大學生該學的技能或者是該有的心態,已經有太多文章在討論了,而我選擇的,是一個最簡單的方式。若要說大學和高中有什麼最大的差別,我想,高中的學科其實並不困難,為了因應所謂的大考而必需把熟練度拉到極高,大學的課程並不簡單,雖然老師僅僅考課堂上的東西,考不好或許會調分,但是如果不是對這個學門有所興趣進而下功夫苦讀,或許什麼都學不到,僅僅只是拿到一張文憑,而且這張文憑也不能說明什麼事。我在我的前三年生活中,大部分的科目是用混的混過去的XD 但是有極少數的科目,或許學校沒教,或許學校教很少,但是我肯花時間學習我想要學的東西,其實這就夠了。很多科目其實只要肯花時間,沒有學不會的道理,但是我只能說我念書的時間仍然太少。

當班上同學都立志考取好學校時,我祝福,但是我同時也想跟自己的學弟妹說,好好的想想,大學和研究所文憑對自己而言是什麼? 如果真的虛渡了六年的時光,或許真的是一件非常可惜的事。

有看到朋友的網誌,怕自己沒有準備好,我真的覺得朋友是一個很認真的人,我的想法是,人永遠沒有準備好的時候,但是人可以靠著自己的熱情與時間(或許是肝XD?)去克服很多很多問題,大學之所以學不好,因為還沒有找到領域想要定下來,多聽聽多看看,有一定的學習廣度,大學生活其實就不虛此行了,找到目標就會等於找到不停止的動力,在這之前,確定自己所要的是什麼。沒有所謂的強與弱,我所認識的強者或者一般人稱為的神人,都是在該領域專注極長時間下的結果,有足夠的專注及熱情,其實每個人都一樣的。

或許我下一個該思考的問題是,讓自己變好和所謂的反社會傾向有什麼關係?

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有一種還沒寫完的感覺。

星期二, 9月 16, 2008

興趣

pigtail 的興趣是balabala(族繁不及備載),看到很多人都有明確的興趣,我的興趣為何?

寫作,閱讀,思考,寫程式。

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結果花的時間剛好是反向序列XD

星期一, 9月 15, 2008

倒數

今天是開學,比賽只剩一個禮拜,而文件和程式大致上完成了,還有一些事要做。

每當我規律作息一段時間之後,就會有某幾天比生理時鐘早上很多醒來,通常這些天,我會好好的思考一些事,不然就拿來閱讀書籍,今天是特別早的日子,但是我卻覺得空盪盪。

颱風來了三天,雖然現在已經遠離台灣了,但是天空依舊黑沉,算了,收拾傢伙去實驗室吧。

eating問,我寫什麼是比較認真的,當這篇文章沒有出現大量XD的時候,大概就是我寫作比較認真面對的時候。

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胡言亂語。

星期五, 9月 12, 2008

颱風

去年的中秋節我沒有回家,因為比賽進入倒數最後一個禮拜,今年的中秋節依舊沒有回家,今年的比賽依舊剩最後一個禮拜。

去年和今年都有颱風,也是一種很奇妙的記憶。

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風雨變大了,明天大概是燕麥片+泡麵 XD

星期三, 9月 10, 2008

有趣

今天看ptt C_and_CPP 版,PcGrek 版友寫了一個非常有趣的code


double** mat = (double**)malloc( h*sizeof(double* )+
w*h*sizeof(double));
double* x = (double* )(mat + h);
for(int y = 0; y!=h ; ++y, x+=w )
mat[y] = x;

free(mat);


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看懂真的覺得很有趣

專題進度

09/20就要交出複賽文件了,在昨天cllee就停止要求增加新功能,我倒是蠻高興的,並不是說不樂於接受挑戰和工作,實則是想要把已經寫的程式,好好的修補一番,最近的這幾個禮拜都陷入在修改已知的bug和增加未知的功能上。

Clara: yen3,程式有bug喔~
yen3: 我記下來了(寫在紙上~)

yen3: Clara,database有功能要加。
Clara: 嗯嗯,馬上加好。
yen3: eating可以拜託你嗎? 有GUI要修改。
eating: 沒問題。

cllee: 程式那裡可以再加個功能。
yen3: 我這幾天會寫(寫在紙上~)

當然,今天也要開始對說明文件進行排版,發現,這個暑假過的很快,時間勒過就親象是鳥仔勒飛~是時候把最後一段該做的事完成了。

我想,該是跟Clara借個相機,我想把一些事照下來。自己的相機,也不是說不愛惜,電池六年,再怎麼充都會沒電,還是得尋求一個解決方案就是了。

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還有好長一段路要走。

星期二, 9月 09, 2008

魔幻奇緣

簡介

常聽過胡迪尼,但是不知道是誰。看wiki也覺得這個人頗有趣的。

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應該從內心來關心,而不是從表面。

星期四, 9月 04, 2008

國境之南

國境之南

詞:嚴云農

如果海會說話 如果風愛上砂
如果 有些想念遺忘在漫長的長假
我會聆聽浪花 讓風吹過頭髮
任記憶裡的愛情在時間潮汐裡喧嘩

非得等春天遠了夏天才近了
我是在回首時終於懂得(也許天氣永遠會那麼熱)
當陽光再次回到那 飄著雨的國境之南
我會試著把那一年的故事 再接下去說完

當陽光再次離開那 太晴朗的國境之南
妳會不會把妳曾帶走的愛 在告別前用微笑全歸還

海很藍 星光燦爛 我仍空著我的臂彎
天很寬 在我獨自唱歌的夜晚
請原諒我的愛 訴說的太緩慢

星期二, 9月 02, 2008

認真

認真的玩一場吧。

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人生

想法

人是一種以形而上的思考和形而下的慾望結合。

若說要懂了什麼,恐怕只能說什麼都不懂,但是學會面對自我想法時,往往帶著一種嘲笑,拆開成赤裸裸的慾望時,其實人與人之間沒什麼不同。

堂而皇之的華麗遮掩了原始慾望的單純,拆開包裝之後剩下的又是什麼呢?但不幸的是,人長越大,自已為自己覆蓋的一層包裝,張愛玲所說的荒涼於心中徘徊不散。

一個故事就此開始。

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星期一, 9月 01, 2008

最近

最近,其實,生活很平靜,今天才去看了海角七號,有很多想法,等過一陣子再寫。

禮拜六日,為了不要讓自己太無聊,繼續寫程式,把cllee交待的新工作做的差不多了,明天要meeting,希望能順利一點,明天早上再把最後一個bug修掉即可。閒暇時利用一些時間在看boost,覺得有趣的東西都是functional programming的東西,所以我還是回來看FP好了。

還有三個禮拜複賽截止,還有二個禮拜就開學,不用打卡,不用寫工作日誌的第一天,其實很棒,但生理時鐘早就被調成打卡的作息了,早上八點醒來,下午五點吃飯,或許就這樣子發現我很容易被某件事制約?

也一直想寫一些黑暗的東西,但是心情太平靜,反而寫不出來? 也好,寫些平淡的東西也不錯。

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閒聊文

星期六, 8月 30, 2008

小試一下

第一次裝boost,雖然知道很久,但是一直沒時間試,今天寫了簡單到爆的程式碼

#include <boost/array.hpp>
#include <iostream>
#include <algorithm>
int main(){
boost::array<int, 10> a;
for(unsigned int i=0;i<a.size();i++) a[i] = i;
std::copy(a.begin(), a.end(), std::ostream_iterator<int>(std::cout, " "));
std::cout << std::endl;
}
輸入指令如下
g++ -I /usr/local/include/boost-1_36/ test.cpp
可獲得如下結果
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 

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我真無聊XD

星期四, 8月 28, 2008

Fink Project

Fink Project 是一個可以讓你以套件管理形式來管理OpenSource的安裝套件,整個安裝說明在此在dkg解壓縮之後,安裝完,記得把"FinkComander" 移入應用程式中,會有一個非常像ubuntu的套件管理程式(其實安裝指令也有部分雷同,估計兩者有血緣關係XD),可以試試,比起MacPorts而言,有更多選擇。

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學習。

旅行

暫定這個時候,09/20複賽截止,還有很多事可以做。

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準備與期待

星期二, 8月 26, 2008

專題

有一個段落,比較不會那麼擔心,有一種放鬆的感覺,雖然還有很多事要做,但是是安心了些。

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平衡

星期一, 8月 25, 2008

Sixpence None The Richer - Within A Room Somewhere

I breathe the mist
Floating about the stars
I can caress
With velvet hands
I breathe the mist
Floating within, without this pen
This pen between my fingers

Messiah
I know you are there
Within, without me
Holding me
Messiah
I know you are there
Catching, carrying
This beautiful mess

Escape the pain
Within a room somewhere
Escape the pain
So deep inside the soul
I have no key
No map to find

星期日, 8月 24, 2008

裝死

這是一個連裝死阿宅都會被打擾變成嚇死阿宅的年代~

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下次要記得啊...Orz

真實與性

今天下午花了時間去看了 失樂園 這部電影,不過我沒有看完我就關掉了,因為我的心底很沉重。

我不懂性,因為我不知道。

看這部電影時,導演用冷色調的藍色表示夜景,不斷的切斷內心與真實的場景,其實,當人深陷其中時,是愛情造就了性還是性造就了愛情,已經分不清楚了,一再的沉倫,當男主角說我們一起下地獄時,何謂救贖呢? 在這部的電影,冷色調的夜景,似乎對我而言是一個失恆的世界

閱讀的小說,多多少少都會有少則數行,多則成頁的有關性的描述,有的表達,只是為了一種情感的抒發,有的想要藉由性表達某一些觀點,更有者只是為了讓書更有看頭,等到人漸漸了解是怎麼一回事之後,突然有個感想

人長越大不是祕密越少,而是越無法承認自己真實的內心,或許真實的內心參雜慾望時,越發難以了解真實想法。人之所以複雜,是無法面對真實的自我,就有如日劇白夜行的最後警官所說,她已經無法說出實話了。

看著很多發生的事,其實我還蠻喜好閱讀D51的小說,但總是有一個心中的疑問,為什麼每篇小說都脫離不了夜店?

當人陷入一個巨大而被吞噬的寂寞時,性與真實,謊言與否已不重要,唯一的是抓住當下的快樂,而何謂解放,其實已經失焦。

這個社會存在著多種角度的社會,只是剛好我選擇了一個最簡單又幸福生活,但是豈又能知道進入這個旋渦時,又能剩下多少真實的自我,不哭泣面對明天的太陽。

唯一能做的,快樂的過生活。

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有感

星期日, 8月 17, 2008

如何用Haskell寫出笨拙的99乘法表

目前想法如下。

mult_line x = map (x*) [1..9]
mult_table x = map mult_line [1..x]

之後,我在ghci中呼叫
*Main> mult_table 9
[[1,2,3,4,5,6,7,8,9],[2,4,6,8,10,12,14,16,18],[3,6,9,12,15,18,21,24,27],[4,8,12,16,20,24,28,32,36],[5,10,15,20,25,30,35,40,45],[6,12,18,24,30,36,42,48,54],[7,14,21,28,35,42,49,56,63],[8,16,24,32,40,48,56,64,72],[9,18,27,36,45,54,63,72,81]]

星期六, 8月 16, 2008

雞湯哲學

yen3媽: 兒子,今天喝雞湯好嗎?
yen3: 嗯嗯
yen3媽: 有一塊雞肉如何?
yen3: 嗯
yen3媽: 二塊雞肉?
yen3: 嗯
yen3媽: 三塊雞肉?
yen3: 我沒辦法吃這麼多...
yen3媽: 那三塊半?
yen3: ...

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母親總是富有哲理XD

返家

已經不記得上次是什麼時候返家,這次回來透露著陌生的熟悉感,家人聚在一起的感覺非常美好,從美國回來的姊姊送與我和efang衣服各一件,也拿到了Introduction to Funcitonal Programming 2/e,雖然上面沒有簽名XD,還是開心的想要大叫XD

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我回家了。

星期四, 8月 14, 2008

信仰

我並不是一個無神論者,我是一個普通人,我相信很多事。本來還想寫很多很多事,先從這篇寫起吧。

昨日看"旅美小簡",陳之藩先生在1955年29歲時完成了這本書,,其實人的核心概念並沒有改變多少,但是我們卻了花了更多時間來證明真理的價值。看著他的大學時代與胡適的信,邊看邊感覺汗顏,在大學時代,能對這個世界抱有遠見及書寫社會,讓身為大學生的我,愧對大學生的名稱。

現在不是自我檢討的時候,看旅美小簡可以理解一些事。科學家的信仰是所追求的真理,及其這個存在理性的社會。不是不相信宗教,而是超越宗教之上,還有更值得我們做的事。我不是一個科學家,但是我的信仰是科學。

說一點輕鬆的,不知道美國那個有名的研究機構,對於一群大學生做了問卷調查,其中有一群人立志成為有錢人,有一群人立志把事做好。過了很久之後再做一次問卷調查,發現立志把事做好變為錢人的比例比立志成為有人錢的人比例更高。不過我可以預估到我以後會很窮...XD

從事學習或研究工作最有趣,也是我最喜歡的一點,透過自己的力量,用一個自己所能理解的角度,多接近世界一些。

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或許有一天我會需要別人救濟XD?

星期三, 8月 13, 2008

感嘆

Thinking in Java 4/e 中文版現身了,但是The Java Programming Language 4/e 中文版卻不知在何處...

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Orz...

星期二, 8月 12, 2008

有關物件導向的胡言亂語

老實說我也不知道我要下什麼標題比較好XD

昨天閒逛時發現,今年人次快要接近一萬了,想一想也沒什麼好高興的,從Google點進來的都是去年的文章居多XD 可以說今年到現在為止是過的比較懶散的生活,不過我想,寫blog還是一件相當有趣的事。

暑假過一個多月了,每天都在寫程式中與閱讀渡過,可謂是過的相當充實,目前只有滿心希望能夠把眼前這個專題完成。並不是每一次都可以遇到很好的合作對象的。

最近也沒什麼空在閱讀小說上,以前幾個禮拜看的"殺人本能"就覺得不甚讓人覺得緊張,還是戰慄遊戲比較提升我的腎上線素,應該是說,我最近的興趣是閱讀重構之類的書,書的清單如下。

  • 物件導向設計模式: 可再利用物件導向軟體之要素(Design Patterns)
  • Object-Oriented Analysis and Design with Applications 2/e (這本尚末閱讀)
  • 重構 - 改善即有的程式設計(Refactoring - Improving The Design of Existing Code)
  • 重構 - 向範式前進(Refactoring to Patterns)
  • 敏捷軟體開發 - 原則、樣式及實務(Agile Software Development: Principles, Patterns, and Practices)

其實看了好幾次Design Patterns,我從來沒有記得裡面的經典patterns,這種書本來就是看完就忘,如果為了pattern而pattern,很容易陷入一般教科書所謂的pattern happy,有幾本書提到使用XP(eXtreme Progarmming)來使用OO,對我而言,從這邊開始去了解整個思維是不錯的,雖然好像不是那麼多人注意就是了,在前陣子 "Refactoring to Patterns" 在天瓏暢銷排行榜上,我們只能保佑,不要有一堆人買回去供養XD。

以自己大膽的猜測而言,其實學習 OO 沒有入口,因為原則非常簡單,OOP 是一門藝術,但是並不科學,因為他並不像數學一樣,經過一連串的演算即可獲得結果。而是得靠一個一個unit testing去確認程式的正確性。其實進入這個世界,就有如木匠帶領學徒一樣,技巧只有幾樣,但是不斷的精練自己的能力,方能寫出有如藝術品的程式。雖然擁護者會說,OO 是最接近人類思考的方式,並輔以相當的科學佐證。

物件導向最重要概念為class hierarchy,利用class hierarchy方有可能把物件導向用到淋漓盡致,但是問題來了,要用多少技巧來包裝? 過或不及都會造成整隻程式的有趣現象。書上所提及的所有物件導向技術都是用以改善一個程式的class hierarchy,抓住這個重點再來閱讀,我的心思越辯越明。

此外再提及一個在學校有趣現象,大家都會說,物件導向很重要,要盡快學會,但是卻看不到幾人能夠善加利用而教授他人,或許過幾年我也會聽到XP很重要,programming的發展長時間在配合業界,而非配合科學。

何謂Computer Science,推薦ptt CSSE版上瞧瞧高手討論。也是不錯

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果真是胡言亂語

星期六, 8月 09, 2008

感謝

不知道要下什麼標題才好

Clara's blog article about birthday

朋友提及才發現,升大四的時候,好像很少有人有過生日的習慣了,蠻感謝同組組員的,應該是說,我不是一個擅長表達的人,一直不知道怎麼說自己的感謝之情。還是很感謝eating, Clara, fire7617。

想想我們這組感情也不錯,始終都是自己白目了些。謝謝大家。

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謝天

Josh Ko 與 scm


昨天得到甚為有趣的照片,為Josh Ko 和 scm 的合照,兩個人亦師亦友,不錯不錯

順便幫Josh Ko徵煮飯婆女友,需要長期飯碗熱情專注的人,可以出門左轉,歡迎歡迎(記得給介紹費)

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紀念一下

星期二, 8月 05, 2008

生日

其實,每一年都會思考,我是否有足夠的資格過生日...

不知道從什麼時候開始,我覺得我少不更事的年紀太長,認為自己不甚好,從理所當然,到覺得自己應貢獻社會。在更多時候,覺得自己應該要會某些事,卻總是一事無成。雖有Josh鼎力相助,發現自己興趣為何,從imperative programming 跳到 functional programming 學習(我曾自嘲,這跟我打了九年的注音不打從嘸蝦米的基本學起其實差不多(笑))。不知為何想起國文課本所提及的一句話。

真實偉大的樸實無華

少不更事看書時,只是為了炫耀自己會了什麼,並不是一個可取的想法,現在看書的時候,只是單純想要了解一件事,到現在我不認為我理解了這句話,但是我所想,持續的努力,或許可以了解這件事。雖然一事無成,但努力前進,總有一天會找到答案,笨笨的前進,總可以讓一群人了解你笨笨的前進為何。

我曾跟Josh聊過一連串的事,才覺得自己總是浪費了一堆時間,不過我總是不後悔,因為因此我才會更珍惜當下與未來。就某個程度而言,有著一群我很感謝的朋友,我可以安靜的過生活,雖然實力不足,但更應該努力幫忙身邊的人。今年並不想和往年一樣列了一堆人名,大家不一定認識,且少列誰我都會覺得抱歉。我想說的是

希望,身邊的大家都活的平安快樂。

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謝謝大家,今年是一個相當愉快的回憶。

星期一, 8月 04, 2008

列印

第一次買碳粉,才知道原來很貴,2650...Orz

人生因有夢想而為大,所以我正在K我印下來的兩份文件 "Introduction to lambda Calculus" 和 "Yet Another Haskell Tutorial"。

我的夢想很簡單,我想知道如何寫好程式,然後帶領一個團隊把程式寫好。我的兒時夢想很簡單,我想要寫出一個可以讓很多很多人用的好程式,我一直都因為這個原因前進。我不是一個有能力的人,我更不是聰明的人,但是我相信Randy Pausch說的兩句話

如果你認真過生活,那麼你的人生自然會帶給你答案
阻擋你的夢想必有其原因,而這道牆是讓你展示你有多麼想達成夢想。

其實在一兩個月前就知道有關Randy Pausch教授的事,但是腦中一直在思考非常多事,我想我有非常多的事想說,而這篇,只是一個開始


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認真過生活,人生自然會帶給你答案。

星期日, 7月 27, 2008

Haskell Learning Note(2)

欠稿很大,預估要寫到folder後才能停一下。

環境
建議是用ghc(The Glasgow Haskell Compiler),大部分的環境都有提供binary,直接安裝即可,而ghci是一個互動介面,較為常用指令如下。

  • :q 離開ghci
  • :l xd.hs 載入某個module(Haskell副檔名為.hs)
  • :r 重新載入module
  • :e 編輯所載入的module的文字檔(我在mac上,預設是用vim開啟)

簡單的開始
如果撰寫了一個function,可以使用:t 來看其形別要求,舉個例子

Prelude> :t sum . map read . words
sum . map read . words :: (Read a, Num a) => String -> a
剛開始學習,學會看type是一件非常重要的事。然而,就此打住,想先講講一些別的東西

Just Function
在Haskell中最小的組成單位是function,想要表達一堆資料,可以用list(不知道對不對,不過倒是知道list沒有這麼簡單),一個function必有其input 和 output,然而,我學習的第一個問題,怎麼樣得知input和output的要求為何,如果跟C++ STL一樣,use type as an argument,必有其限制,所以:t非常的重要(因為就是拿來看型別要求),在Haskell裡,有著非常神奇的type system,有好幾次我問Josh,為什麼會如此時,卻超出我的範圍,以剛剛說的例子而言

Prelude> :t words
words :: String -> [String]
(yen3註:一個String為input,產生一個為String的List)

Prelude> :t read
read :: (Read a) => String -> a
(yen3註: 一個String為input,產生一個型別為a符合Read的要求)

Prelude> :t map
map :: (a -> b) -> [a] -> [b]
(yen3註: map是一個神奇的function,基本原理就是,input為一個list,output也是一個list,但是map會套用一個function,將list of a轉換到list of b,簡單的來說,就是對每個元素做同一個動作)

Prelude> :t sum
sum :: (Num a) => [a] -> a
(yen3註: input 為一個list,輸出後型別為a符合Num的要求)
接著再回來看看原來的例子
Prelude> :t sum . map read . words
sum . map read . words :: (Read a, Num a) => String -> a
(yen3註: 變的很明顯,輸入一個字串,而輸出一個型別為a符合 Read 和 Num,全部串起來做一次就會變成...)

Prelude> sum . map read . words $ "123 456"
579
(yen3註:把字串根據空白分開成為個一list,然後每個元素被讀取成某一個型別之後,sum把每個元素做一求和的動作。)
其實這一行沒有解釋的很清楚,何謂Read要求 ? 還有,轉型的時候為什麼要轉成a? 這就再說XD (因為我也不會XD) 其實就學到這裡的時候,可以猜到一件事,Haskell自己幫你做了非常多的事,很多事硬要推測到底,其實反正看不懂。看清楚一個function的要求為何,似乎變的很重要,看懂他的運作方式會更有趣



每次連載都不會寫太長,基本上都是利用專題空閒寫作,我就盡量寫啦XD


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基本上這篇的註都是大膽的猜測,但是想不到要用什麼字XD

Haskell Learning Note(1)

原本想說要用什麼 Learing about fuctnional programming using Haskell 之類的標題,但是一則是標題太長,一則是,我沒這麼專業,受到Josh Ko幫忙甚多,如果有任何錯誤是我表達不好,如果你看的懂,請出門左轉到Joshsoft留言感謝XD

What? Why?
什麼是functional programming? 簡而言之,一個programming組成的最小元素為數學性的function,在真實世界中的數學函式是沒有任何side effect,也就是說,給你一個input就會產生一個output,中間不會改變其他事。所以就某種狀況而且,這種思維非常適合數學好的人學習(我數學不好XD)。

functional programming之所以紅不起來的原因有很多,主要原因有二,第一,比起現在大部分的主流語言都來的慢,第二,如果很習慣現代的主流語言,學FP就會很痛苦(我就是那一個...Orz),但是誰都不能忽略FP本身強大的特性。在Erlang本身而言,善用了No side effect特性,以較為簡單的方法寫出平行程式。最重要的原因,現在的FP不再像以前一樣這麼慢了,但是良好的特性還是存在的。

Haskell是一個不怎麼紅而且推廣者也不打算讓他紅的語言,紅的FPL很多,Erlang, ML, F#都是,但是這些較紅的語言都允許一些現代主流語言的特性,反正都要踏入這個不紅的領域了,學比較純的東西或許比較有趣?

為什麼要學Haskell,最重要的原因,Haskell is a pure functional programming language,次要的原因,Josh Ko誘拐我成功了XD,如果夠純,或許我會從裡面學到非常多有趣的東西。

參考資料
基本上Haskell的參考資料中文的不是很多,入門的更少,看英文是一個比較好的方法,網站參考資料如下


而我目前的參考書單只有兩本
  • Introduction to Functional Programming using Haskell 2/e
  • Real World Haskell
然後我都沒有看過XD

連載中XD

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考慮要不要寫在GooglePage還是wiki上

訂書

剛剛透過在美國的姊姊訂了一本 Introduction to Functional Programming using Haskell只能說,便宜一點點,不過還是覺得天瓏的代訂價3227有點誇張。

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耶~期待~XD

星期五, 7月 25, 2008

寫程式的胡言亂語

這是一篇有關programming的文章,不想看的可以跳過了XDXD,不過最近的我似乎很少寫這些文章。

最近一直在寫C# with .net compact framework,老實說,我一直被微軟的名詞搞的暈頭轉向,當我有問題只能靠著MSDN來解決的時候,有一種很深刻的無力感...不過我不得不說,Visual Studio .net 是一個很棒的軟體開發工具(雖然eating畫GUI時常常出現記憶體堆疊錯誤,她應該是畫太好...Orz),這部分是專題兼比賽關係,所以我大概等到比賽之後才會提及可以提及的部分,如果中華電信有保密條款之類的,我也只能說聲抱歉啦。

所以我想要提及一些我最近覺得很有趣的部分。寫程式越久只會覺得自己越來越不會寫程式,最近的興趣著重在兩個大重點functional programming 和 Refactoring。

functional programming 最近頗有復活的傾向,據我粗淺的知道(轉錄自某個老師告訴我的故事),上一次FP紅的時候是在一堆人瘋AI(Artificial Intelligence)時,Lisp是一個非常聞名的FPL,在1990年代附近一堆人在做這個題目,但是並不是有那麼實際的成果,結果做這類的題目變人人討打。FP其實專長並不止於此,就我的了解,讓你寫程式更像寫數學一樣,No side effect,lazy evaluation,等等之類的特性,使得近代的FPL極具威力,而跟現在主流的Imperative programming大異其趣,著實是一個讓我產生高度興趣學習的領域,據Josh Ko描述,有比較靠近主流的ML和pure FPL的Haskell,外加我自己所買的Erlang,我想我的學習會以後面兩個為主。到目前為止,我還是不會寫,或許過一陣子,可以自己試著寫出一堆有趣的東西。

舉個例子好了sum . map read . words $ "123 456"我當初看到這行程式碼我就哭了,這可是我第一次碰C寫的要死要活的題目,轉成簡單的C++ Code;

std::string s = "123 456";

s += " ";
int sum = 0, temp=0;
for(std::size_t i=0; i< s.length();i++){
if(s[i]>='0' && s[i]<='9') temp = temp*10 + s[i]-'0';
else{
sum += temp;
temp = 0;
}
}

當然,上述的程式碼沒有做任何的最佳化寫法,不然可以用C的atoi()之類的function,重點是,再看一次FP的程式碼,光看字面就可以猜到程式的意思了(要了解沒那麼簡單,我被Josh Ko搞死了好久...Orz),以後會盡量把自己學習寫FP的筆記放上來,我想我有很大的機率會喜歡上這種程式思維。

接下來回主流Imperative programming XD,昨天嘗試的把Refactoring從第二章推進到第八章,這是一本我很少數後會後悔大一沒有買來看的書(當初錯過Effective C++也沒那麼嚴重),裡面提到種種的方法太漂亮了,從function level的Composing Method到Object之間的Moving Features Between Objects& Organizing Data等等的方法,給我在OOP上很多體悟,也再一次深深的了解自己基本功的不足,舉個例子而言,一般寫身份字號產生器時,最難處理的是每個英文數字所代表的數字,我在寫作時就提出了一個很簡單的方法

// normal writing
char c = 'a';
int value = 0;
if(c=='a') value = 10;
else if(c=='b') value = 11;
/*...*/

// better writing
const int c_value[] = {10, 11 /*...*/};
char c = 'a';
int value = c_value[c-'a'];

這個方法在Refactoring也有收錄,名字為Substitute Algorithm(6.9),Refactoring並不會改變程式所要表現為何,很多時候會把一個複雜的function拆成由許多小function所組合,由專家告訴你如何測試及重構出一個更好的程式,在看這本書時,是一個很棒的體驗,縱使自己原本就會復審自己所寫的程式碼,我想我還是會不定期的看看這本書,會給我什麼體悟

學習相關OOP的運用最大的問題是,我一定得知道這些事(Design Patterns, Refactroing ...),但是我又得忘掉他,然後在需要的時候想起來,而不是為了運用而運用,但是我想,或許我會在Refactoring改變一下作法,或許我很難體會怎麼用Design Patterns,但是我想我會很樂意的使用Refactoring來學會Design Patterns,這時候就不得不提到 "重構-向範式前進(Refactoring to Patterns)",我還沒閱讀,但是我覺得或許是一個行的通的閱讀。

還有很多想提的沒有提及,就下次再說吧。

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好長的一篇XD

星期三, 7月 23, 2008

無言

繼主機掛點之後,螢幕(Benq FP71Q+)又壞了,跟上一次死在同一個錯誤,螢幕的開關壞了,距離上一次送修一年多。

我的桌上型電腦大概整組壞完了...有一種懶的修的衝動...

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有一種很衰的感覺...Orz

星期日, 7月 20, 2008

程式與人生

原本想要回彰中講Generic Programming的,不小心講成這個XD

只能說自己在認識的人面前都會爆走,顯然是一個不太好的現象,講解的主軸還是GP,不過中間穿插了許多小故事,也講解了許多自己的想法,我想在這個blog再講一次。

我遇到許多人都跟我說要努力達成某件事,但是只有少數人能達到,沒到的人不是沒有這樣子想。
如果想要對自己構成某件改變,不改變自己的生活形態是不可能的,如果只有想一想之後,生活仍然一模一樣,我想不會有什麼改變。

要認真是一件好事,我想以後如果有類似問題,我會這樣子回答的。

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所以我連NFS都戒掉了XD

星期五, 7月 18, 2008

表達

以前可以暢所欲言的我,似乎漸漸的消失。或許因為知道世界之大而安靜,保持更好的觀察與學習能力,在前進。

明天準備回去講我忘的差不多泛型程式設計,今天因為颱風只有中部停止上班上課。想一想還是頗要有趣的,一般都是其他地方停課的。還是說我可以就此偷懶,讓他們今天的上明天的課XD 不過人得認清現實,有這麼好嗎XD

時間充足的狀況下,我蠻願意準備這堂課給大家的。

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似乎不會有時間充足的狀況

星期四, 7月 17, 2008

電腦

我的桌上型電腦掛的差不多了。

現在想想,這台當初升大一買的時候,可是一個不錯的配備,Athlon64 3500 + 1 GB DDR + Geforce 6200,在這台寫程式,著實十分快樂(不過那時候寫的程式老實說也不吃重),但是大一心情不好的時候,每天拿它來跑Need For Speed: Most Wanted跑到顯卡熱當為止,到大二之後,就不會這麼操了(和efang在一起了,沒時間玩XD),現在想想,大一操這麼兇的電腦,不掛也困難。

這個學期當機頻傳,不是顯示卡出錯,就是記憶體掛掉,昨天徹底掛點,開機時連逼聲都沒有,初步推測,主機板掛了,記憶體掛了一條(學弟幫忙測試得到的結果),顯卡應該也差不多了。想想,以前電腦掛掉,就會很有活力的自己下海測試,換零件,直到好為止,漸漸的,我只是想安心的寫程式,這學期用MB的時間非常長,所以連這台什麼時候掛的,我都不甚清楚,想想也甚為慚愧,疏於照顧自己的電腦,電腦也不太可能會乖乖幫你忙。

或許暫時還是以MB為主工作,等比賽比完,再來好好的修理它,總是要盡心盡力照顧好每一台電腦的。

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感觸良多。

星期六, 7月 12, 2008

男人

Clara: 朋友問,男人都用下半身思考嗎?
yen3: 是啊,但是大部分有色無膽。

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(茶)

乖乖

看了Zerolex的blog,我明天去買一包乖乖回來放好了。

乖乖傳奇

今天順利的和eating把GUI相關部分取得一個初步成果,接下來還是得忙自己的事了,efang回家,很多事在暑假得適應。明天還有事要做,得買兩本書,還好都不是自己買的XD。

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研究 pkizzy 中。

星期五, 7月 11, 2008

Visual Studio + svn

Visual Studio .net 2005 or 2008 雖有 Team Suite 協助做版本控制,但是並不是一個非常好的選擇,當然,Team Suite(2008稱為Team System)還包括版本控制以外的功能,例如說可以做單元測試(Unit Class Test),等等之類的,由於Team Suite太肥了,我決定還是朝向軟體來協助。最主要的原因,要做到Team Suite的版本控制,Server端要裝Windows Server 2003,什麼鬼...Orz

Subversion(svn) 在 OpenSource 界是一個非常常用的工具,如果在純Windows的環境下,伺服器端,可以使用Apache + svn,是一個不錯的選擇。也可使用IIS + VisualSvn,網路上可以爬文,我就不再多廢話,我是使用後者(因為Server原本就有裝IIS,不想相衝)。

在Visual Studio .net 2005, 2008,皆可使用 Ankhsvn,這個軟體為一個plug-in的形式存在於Visual Studio中,不過並不是那麼穩定,可以使用TortoiseSVN來做為輔助(雖然大部分的狀況下他比前者還重要XD)。

如何讓很多人用在Visual Studio 用svn寫同一個專案,我試出來的方法為,先讓其中一個人建好project,用svn上傳之後,其他人先用TrotoiseSVN下載下來,之後直接開啟裡面的專案檔,在Visual Studio裡面即可設定好,可直接Commit,非常方便,不建議使用Anksvn來做設定新專案的動作,通常會有一些奇怪的事發生。

設定好了,大家可以快樂的使用svn來寫同一個專案了。

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為什麼我覺得這篇的口氣很怪啊...Orz

星期四, 7月 10, 2008

最近

其實很多事很難以解決,明明每天都忙到很晚,感覺上總是沒什麼進度。或許只能說自己太久沒有上緊發條了。

Qt其實是一個很有趣的東西,我建議自己的學弟去學習,我自己還是在Google Static Map API上打轉,pre-fetch map其實有很多事可以考慮,可以試試。

開始閱讀和運動習慣,算了,想到再寫,超多事可以寫的,下筆此刻竟一個思緒也無。

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無狀態

星期三, 7月 02, 2008

架構

人跟人之間的問題果然非常難,還是生程式架構比較簡單...Orz

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雖然這次要生的架構也超難就是了

星期一, 6月 30, 2008

新工作環境


這幾天一直忙著趕期末project,今天算是稍微告一段落,跟Clara借來相機照一下自己的工作環境,大概暑假都會在此定居了。

目前只差床墊了,明天就會有嘍。

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持續寫程式~

星期日, 6月 29, 2008

今日

我決定叫自己 Event-Driven Yen3。

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狀況還蠻像的

星期五, 6月 27, 2008

大三下回顧

雖然還有一個project要完成,對我而言,大三下已經正式邁入一個尾聲。雖然這學期寫的程式都不大,但是也不少,雖不能輕鬆應付,但是也沒有遇到多大的問題,我想,cllee帶我們去比賽,在這個學期是有產生決定性的效用的。

思考了很多事,以學業上而言,有時候人不能思考太多事情,笨笨的去做,反而會有更多的效果,對於寫程式這條路而言,我才剛開始,我並不是跟Josh一樣很努力又有很好的結果,我是一個不怎麼努力的人,且很笨(笑)。早期大一大二閱讀的書到現在漸漸用的上了,不過卻有一股心虛的感覺,越用才越發現,原來以前的自己所學是不怎麼踏實的,但是也得說,如果以前不堅持看某些書的話,現在可能更無法把事情做好了。

對我而言,我希望盡量把我的現實面對生活拖到最後一刻,一直到現在,我還是可以很熱情的學習每一項東西,雖然這每一項東西考試不會考到,對於實質的生活不一定會有幫助,但是我喜歡。ycfu跟我說,你書看太多了,應該直接下去接個project來實作才對。這句話是對的,我理論不好,我寫程式也不行,有時候寫程式,下去寫就對了,並不用思考太多能與不能的問題。

最該感謝的還是cllee老師,在我覺得心情不好啊,人生徬徨的時候,找他聊聊,總是會給我一股最直接的力量,也感謝老師一直容忍我們進度落後,暑假我會一次補回來。

smallpig老師,對我而言,他是一個講話有點毒的老師(雖然blog一點都看不出來XD),不過從他的身上學到不少的現實生活的程式設計的想法與技巧,非常感謝老師,我這學期有一半的時間在寫他要求的程式,也可見我的功力不足,但也無妨。

ycma老師,有人說他悶騷,我覺得他是對某些技術存在著狂熱的老師,unix programming上的非常精采,雖然我們一直拖課,不然會聽到更多東西,但是這些事物帶給我是全新而不同的想法,也從老師身上學到很多編程技巧,雖然老師常常被我們嚇到XD。

efang,我很感謝,心情不好的時候,總是會陪著我,我會努力寫程式的。

eating,雖然你可能覺得你做不了什麼,但是一個安心寫程式的環境非常難求,沒有你,我也辦不到。

clara,雖然你常手殘XD,不過常常從你身上學到很多很有趣的程式想法,讓我的腦子開通了不少。

fire7617,雖然你常看我不爽,但是感謝你容忍我一直犯錯,我們要一起向前衝。

gb014388,全方位的心靈導師,以後還是靠你了XD。

其實,在這學期才完全想通一件事,我一直很想認真做專題,但是專題會卡到研究所考試,我的想法很簡單,我想把專題做好的原因是,我想做好一件事,做好一件事的態度會影響我一輩子,然而,今天考研究所是一個選項,當然,沒有考上是一件可惜的事,重點是我考研究所是為了什麼。在人生的目標前面,路不只有一條,但是我要選擇我做起來不會後悔的路,如果今天沒有做好該做的事,考上研究所也是沒有用的,做好該做的事,接下來才能談下一步,能影響人生的,往往是想法,而非現實生活的事物。我會試著努力準備研究所,但是,在把這一件事做好之後。

這個學期生活非常的簡單,連愛看的日劇都很少看了(這跟桌上型一直當沒辦法抓日劇看也有很大的關係XD),事情比以前多的狀況下,如果保持同樣的生活,能做的事只會比以前更少,得要有所交換,才有辦完成自己想要做的事。

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好零碎,不過想法只有這些。

qt

php project暫告一段落,明天試著用Qt看看

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大膽的嘗試。

星期三, 6月 25, 2008

開始

期末考的結束,代表寫程式的開始。

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現在的壓力比期末考還要來的大。

星期二, 6月 24, 2008

觀察



由於blog去年有寫了Graph Algorithm的筆記,剛好今年smallpig也用了相同的簡報來上課,其實,由圖中就可以知道,系上大概什麼時候期末考XD

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真明顯XD

星期一, 6月 23, 2008

期末考

好久沒有對某一科這麼堅持了,明明沒有考試就會過的科目...

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下午的科目是該堅持一下了

星期六, 6月 21, 2008

日落

很高興認識Zerolex這位朋友,他在PHP和C上的功力非常好,不像我一個四不像的人XD 私下聊天才發現,他是一個很有趣的人,但有身為資訊人應有的堅持,假以時日,會閃閃發亮的。

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已加入blog sidebar

星期四, 6月 19, 2008

花園克拉拉

Clara是我少數認識會寫程式的女生(沒辦法,資工系女生本來就少XD),在認識她的大部分,她的寫程式其實架構良好,問題都不大。

不過當她的程式有問題,就是大家該撞牆的時候了XD 這是因為絕大部分時候,她錯的並不是程式問題,也不是邏輯問題,也不是架構問題,而是

打錯字問題...Orz

打錯字倒也不是一個很大的問題,她的手殘從來不會拖超過第二天就可以找到,只是想做個紀念,因為這個學期好像四次還是五次她的程式有大問題都是打錯字XD 這某個層面而言也不錯,至少沒有很大的問題存在。不過當辛苦幾個小時之發現是打錯字的問題,我想這心情也頗難描述XD。

不過總和而言,她還是一個很寶的人,尤其在寫程式上XD

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做個紀念XD

星期二, 6月 17, 2008

小小嘗試

發現這個blog的程式文似乎沒啥人在看,所以想做一點嘗試,因為自己的英文很爛,寫程式文時,又很容易中英夾雜,所以以後應該會試著用英文寫作。但是鑑於自己的英文實在是很爛,所以請大家多多指正了~

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拜託大家了~XD

星期日, 6月 15, 2008

Google Developer Day

這大概是我第一次參加Google的活動,也感覺到Google非常的有錢XD 同行的人不少,所以拿回來的餅乾也真的不少XD。

進入正題吧,由於專題需要,選擇了Maps API,由於自己的興趣,選擇了Clound Computing,我對於如何寫出平行程式具有蠻大的興趣的,做Application並不是我的強項。

Maps API 本身已經算是非常的完整,不過由於架構在Javascript上,事實上我覺得是AJAX,在手機上是無法使用的,雖然有Google Map Mobile,不過是一個close software,問了在會場的工程師,得到的Soluction有兩種,一種是,找到夠強的browser,一種是,嘗試去讀tile server(工程師說,網路上有很多破解可以直接讀的方法XD)。等事情告一段落會試試這些方法。

Clound Computing 這個技術其實是一個非常有趣的想法,一直會思考一個問題,如何寫出sequentional program,但是具有平行運算的效果,many to many,其實還是一個client-server的架構,但是把one server變成many server時,這個問題就變的很複雜而且很有趣。

題外話,每個人都跟我說在會場的女生很少,為什麼我會覺得很多,難不成我是錯覺嗎,在此節錄eating的想法 "少部分的女性中,大部分的女性來都是家眷而非相關科系的" hmm 觀察入微,不過我不知道耶,我現在一整個還是在思考會場所聽到的東西。

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大概就是這樣XD

星期六, 6月 14, 2008

想法

我的想法跟大部分人沒什麼不同,如果對這個議題沒有興趣可以跳過(笑)。

前幾天,Smallpig老師丟出一個問題,我們憑什麼覺得Microsoft不好,你有付過一毛錢給他嗎? 而Google又真正好嗎? 免費的通常最貴 我只能說,我付了不少,不過我也承認,遠小於我使用的數目。

有關MS的討論,我在很久很久以前轉錄過一篇文章,我永遠都認為以前少不更事,當然,現在也沒多好(笑)。對我而言。

其實Google和Microsoft都在做一樣的事,只是Google做的比較成功。

MS其實是一個商業公司,通常在產品輸人時,會傾向把該公司買下來,不然就降價因應,最後不行才會真正想找人寫出一個不錯的軟體,今日的我不喜歡MS的原因,大概是不喜歡他的商業手法吧。雖然有時候我真的覺得MS有事沒事就要自己造一堆只有他的軟體能用的標準出來,讓software portable非常的低,這點也是讓我不喜歡用他的工具開發的原因。

我不喜歡被綁死的感覺,尤其是很貴的綁死。

Google其實是一個廣告公司,當然不可否認的,他們做的事真的非常棒,只是Google也是嘗試包下所有的Web Service,但是今天Google不會被人垢病的原因是,他所提供的服務通常是免費的,而且沒有很恐怖的廣告佔據你的眼睛。但是簡單的來說,Google就是想要包下所有的Web Service,然後放上廣告吸引人去點選,從中獲利。雖然表面上看起來沒有什麼很殘酷的商業手法,但是每推出新服務,無法避免的會對現有的廠商造成衝擊。其實會有一種猜測性的想法,如果今天新出來的一個idea,縱使想出來的人有辦法實作,那麼依今日Google的實力,是否有辦法找一群非常好的人把該創意複製下來呢? 不可否認的,Google可能有著全世界最頂尖的人才。

大者恆大,免費的最貴。

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想法到此。

便當

今日參加Google Developer Day,中午的便當是我吃過最高級的,竟然會有我吃不完的便當XD

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國網的便當...唉...Orz

星期五, 6月 13, 2008

誘人

雖然我對functional programming具有高度興趣,但一直沒有時間XD,如果我不太可能做相關理論,那麼學會寫functional program也是一個不錯的事情,今天看到了Erlang 程式設計 (Programming Erlang: Software for a Concurrent World)的出版,好誘人啊,有空應該會去看看。

此外,jjhou與陳裕成合譯的書也出來了"重構-向範式前進 (Refactoring to Patterns)"應該也會列入閱讀清單裡。

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說不定就這樣子買了XD

星期四, 6月 12, 2008

BTree完工

比預計來的順利,簡單的文字介面也完工了。

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介面比較難寫XD

當大Mac遇見小Mac



昨天有gscott老師詢問關於MacOS的相關設定問題,我主動要求幫忙整理他的電腦,於是有了一個很有趣的畫面。

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雖然這還蠻常見的XD

最近

好久沒有紀錄一下了。

首先,還是恭喜好友的決定啊,畢竟是一件好事。

自己生病了兩個禮拜之後回來寫了三天的btree,預計明天或後天就接近尾聲了,生病的時候想了很多事,大部分都是蠻荒誕可笑,病好了之後也花了比較多時間在與朋友閒聊,讓自己不要那麼像機器。

人不是機器,如果像機器總有一天會倒。

養病時也看了一點書,母親也嘗試告訴我,人啊,一天的時間就是那麼多,每個人都很忙,與其還要想有多少事情要忙在擔心,不如想想完成多少事而開心吧,真是一個非常棒的想法,怪不得我的生活步調越來越慢,但是效率並不以前差。這個學期著實寫了不少的程式,雖然都是小程式居多,不過寫久了,對於寫程式的速度有相當的提升,人果然是要操的,雖然在這個學期休息時間是變的很少,不過依舊開心的過生活。縱使生活對於一般人乏善可陳,但是我越來越喜歡這樣子單純的生活了。

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單純即是幸福。

星期三, 6月 11, 2008

debug

Btree實作的差不多了,只剩下delete要檢驗,而有關delete的部分寫超過200行。

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大部分都重覆,所以還蠻煩的XD

星期日, 6月 08, 2008

seekg() and seekp() in C++

前幾天和efang討論一個問題,如何Random access a file,最主要要問題是能跳到檔案任一byte處進行寫檔和讀檔動作。我提出來的第一個解決方式,使用Unix System function即可搞定,對於unix而言,everything is a file,於是可以寫出這樣子的code

struct _bnode{  /* ... */  };

_bnode node;
int fd = open(filename.c_str(), O_RDONLY);
lseek(fd, index*sizeof(_bnode), SEEK_SET);
read(fd, &node, sizeof(_bnode));
close(fd);

write的code也差不多,我就不寫了,這樣子的確可以迅速的完成我想要的目的,不過efang問我,seekg和seekp呢? 好問題,我從來都不知道這兩個function(看來我熱愛C++的牌子可以收起來了XD),這兩個funtion也的確屬於C++ Standard,於是我又寫了測試碼如下

ifstream infile;
infile.open(filename.c_str(), ifstream::binary);
infile.seekg(index*sizeof(_bnode));
infile.read(static_cast<char*>(static_cast<void*>(&node)),
sizeof(_bnode));
infile.close();
infile.clear();

寫檔也一樣,只是把seekg改成seekp,也就不寫啦,其中inflie.read()是用了一點取巧的方法,因為C++是strong-type,所以得把_bnode*強制轉型成void*,才能再轉成read function protype的char*,這樣子對於讀取整個struct _bnode也方便的多。


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看來efang比我更熱愛C++ XD



2008/06/17
In fact, it is not easy in random writing files. we can try to use the std::ofstream argument.

std::oftream outfile;
outfile.open(filename.c_str(), std::ios::in | std::ios::out | std::ios::binary);

It would avoid some problems.

星期二, 6月 03, 2008

休息

沒有全好,回家緩慢休養中,我答應了大家還要給大家一個健康的yen3 !!

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努力休息中的XD~

星期六, 5月 31, 2008

上工

睡了好多天,該是上工的時候了,所有進度已經延後三四天了。

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雖然中間還是偷偷解決了幾個簡單的作業XD

復原

大前天燒到37.6,前天燒到38.2,昨天燒到38.5,今天起床和一般沒生病感覺無異,只是體力差了一些,希望是好了。

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一直發燒的感覺很討厭...Orz

星期四, 5月 29, 2008

休息

幾乎從大二以來每個學期都有一次過操勞發生偏頭痛,睡一整天就可以康復的差不多,這一次比較不一樣,剛開始是偏頭痛,後面直接發燒,在efang的陪同下看了醫生吃了退燒藥才沒事。

不過在此很感謝fire7617, gb014388, ColdFunciton, Edson,沒有大家,我不太可能好的這麼快。

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聽說有人對我沒去上課很不爽XD。

星期二, 5月 27, 2008

寫作業

比想像中來的麻煩,不過積極解決中。

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不解決也不行,哈

星期一, 5月 26, 2008

好友創作


今天好友snake傳了一張圖給我,是有關於期末考的感觸的,我看到了,雖然心有所感,但是不得不佩服這樣子的圖,極具大膽性的張力但是不失細節,還蠻喜愛的。

但是因為她才想到,對吼,期末考近了XD

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管他的XD

星期日, 5月 25, 2008

戰略改變

聽從Josh的建議,一次專一解決一個程式,暫停分時多工模式

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這對我也比較輕鬆

星期六, 5月 24, 2008

耐心

在什麼程式都很想寫的狀況下,寫程式得更具有耐心才行。

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不過程式也有可能多到寫不完XD

星期四, 5月 22, 2008

OpenOffice 3.0 beta for mac

其實我一直是OpenOffice的愛好者,大概是因為他的跨平台性比起MS Office好了很多很多倍XD,3.0 beta脫離了x11,其實我也不知道是好是壞,但是執行起來還蠻穩定的,大部分不要太複雜的簡報都可以正常的觀看(隨機客的簡報看起來會變的非常慢XD),速度只能說差強人意,期待正式版嘍。

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真是的一個很不錯的軟體。

閃光

最近不斷有人跟我反應說我和efang的blog太閃了,節錄某人對話如下

我一直很想看內文,不過旁邊那一塊太亮了,我都看不到

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拍謝拍謝,我會改進XD

星期三, 5月 21, 2008

Windows Mobile 6 SDK 隨手筆記

由於完全沒有相關的開發經驗,所以其實去了是受益良多,一時之間也記不下來,我學新東西一向只著於兩點,一點是目的,一點是可用資源有那些。

Windows Mobile 6 Professional SDK應該安裝的有

  • Microsoft Visual Studio .net 2005
  • Visual Studio .net 2005 Service Pack 1
  • .net Framework v2.0 SP1
  • Microsoft ActiveSync 4.5
  • Microsoft Virtual PC 2007
  • Windows Mobile 6 SDK Professional
  • Windows Mobile 6 SDK Professional 6 - CHT Language Pack
  • Microsoft Device Emulator v2.0
  • Remote Display Control
  • (optional) WIndows Mobile Power Toy

列出來的參考書籍有
  • WIndows Mobile 平台應用與開發 by 劉彥博、胡硯、馬騏
  • SQL Server 2005行動裝置開發指南 ISBN: 9867198638
  • Microsoft Mobile Development Handbook ISBN: 0735623589
  • Microsoft .net Compact Framework ISBN: 0735617252 (以.net CF v1為底,觀念為主)
  • The Definitive Guide to the .net Compact Framework ISBN: 1590590953
  • .net Compact Framewrok Programming with C# ISBN : 0321174038

在Google中尋找有關Windows Mobile時,可以加入下列關鍵字

site: msdn2.microsoft.com inurl:library

如果想要看整個.net Compact Framework的概觀,可以

物件瀏覽器 -> 瀏覽 -> 編輯自訂元件集 -> 瀏覽 -> C:\Program Files\ Microsoft.NET\SDk\CompactFramwork\v2.0\WindowsCE\*.dll* 加入
然後
瀏覽 -> 自訂元件集 即可觀看所有compact framework的相關libarary

遠端工具操作介紹

  • Remote Zoom: 截取畫面
  • Remote Process Viewer: 遠端工具管理員
  • Remote Registry Editor: 遠端登錄檔編輯器
  • Remote File Viewer: 遠端檔案總管

如果有問題,可以至官方討論區討論: 微軟技術社群討論區 行動與嵌入式裝置開發或者去中國CSDN

C:\Program Files\Microsoft.NET\SDK\CompactFramework\v2.0\WindowsCE\Diagnostics\
底下可以找尋相關的CHT的cab檔裝在裝置上,可以獲得較多的Exception資訊


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好亂...Orz

星期一, 5月 19, 2008

重灌

在MacBook上分割Windows磁區失敗,可能整台Mac又要重灌了...Orz

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很久沒有寫blog,這個竟然是第一篇...Orz

星期三, 5月 14, 2008

地圖


今天早上逛痴漢水球的blog,看到了這張地圖XD

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我笑了XD