星期二, 8月 12, 2008

有關物件導向的胡言亂語

老實說我也不知道我要下什麼標題比較好XD

昨天閒逛時發現,今年人次快要接近一萬了,想一想也沒什麼好高興的,從Google點進來的都是去年的文章居多XD 可以說今年到現在為止是過的比較懶散的生活,不過我想,寫blog還是一件相當有趣的事。

暑假過一個多月了,每天都在寫程式中與閱讀渡過,可謂是過的相當充實,目前只有滿心希望能夠把眼前這個專題完成。並不是每一次都可以遇到很好的合作對象的。

最近也沒什麼空在閱讀小說上,以前幾個禮拜看的"殺人本能"就覺得不甚讓人覺得緊張,還是戰慄遊戲比較提升我的腎上線素,應該是說,我最近的興趣是閱讀重構之類的書,書的清單如下。

  • 物件導向設計模式: 可再利用物件導向軟體之要素(Design Patterns)
  • Object-Oriented Analysis and Design with Applications 2/e (這本尚末閱讀)
  • 重構 - 改善即有的程式設計(Refactoring - Improving The Design of Existing Code)
  • 重構 - 向範式前進(Refactoring to Patterns)
  • 敏捷軟體開發 - 原則、樣式及實務(Agile Software Development: Principles, Patterns, and Practices)

其實看了好幾次Design Patterns,我從來沒有記得裡面的經典patterns,這種書本來就是看完就忘,如果為了pattern而pattern,很容易陷入一般教科書所謂的pattern happy,有幾本書提到使用XP(eXtreme Progarmming)來使用OO,對我而言,從這邊開始去了解整個思維是不錯的,雖然好像不是那麼多人注意就是了,在前陣子 "Refactoring to Patterns" 在天瓏暢銷排行榜上,我們只能保佑,不要有一堆人買回去供養XD。

以自己大膽的猜測而言,其實學習 OO 沒有入口,因為原則非常簡單,OOP 是一門藝術,但是並不科學,因為他並不像數學一樣,經過一連串的演算即可獲得結果。而是得靠一個一個unit testing去確認程式的正確性。其實進入這個世界,就有如木匠帶領學徒一樣,技巧只有幾樣,但是不斷的精練自己的能力,方能寫出有如藝術品的程式。雖然擁護者會說,OO 是最接近人類思考的方式,並輔以相當的科學佐證。

物件導向最重要概念為class hierarchy,利用class hierarchy方有可能把物件導向用到淋漓盡致,但是問題來了,要用多少技巧來包裝? 過或不及都會造成整隻程式的有趣現象。書上所提及的所有物件導向技術都是用以改善一個程式的class hierarchy,抓住這個重點再來閱讀,我的心思越辯越明。

此外再提及一個在學校有趣現象,大家都會說,物件導向很重要,要盡快學會,但是卻看不到幾人能夠善加利用而教授他人,或許過幾年我也會聽到XP很重要,programming的發展長時間在配合業界,而非配合科學。

何謂Computer Science,推薦ptt CSSE版上瞧瞧高手討論。也是不錯

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果真是胡言亂語

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