有感
這是一篇Generic Programming 的文章,不是生活文,不想看的可以跳過了XD
今天又把"泛型程式設計與STL"看完一次,對於大一自己的大膽假設,感覺到非常的有種,對於member function adaptor 的說法,我真是白癡到一種境界,不過我也不打算重新說明,因為以前的blog就寫過了。
對我而言,C++ Standard Template Library 用嚴謹的Concepts所組成,STL的六大組件則使用了這些 Concepts 發展成嚴謹的組件,而且非常的明快易讀,捨棄了OO的hierarchy方法,而使用了類似Mathmatical functions 的 f(g(x)) 作法,將整個程式庫壓平,不過背後所帶來的成本,非常高,環環相扣的呼叫,雖然在Compile Time 會化身成如你手工精鍊的一般,但無法針對特定資料的最佳化,還是無法克服的,不過寫到這裡,若要針對資料高度最佳化,不妨尋求OOP的這一塊。
STL的入門關鍵技術有三,一是template,二是type traits,三是operator overloading。
第一個我就不廢話了,沒有辦法針對data type做到generization,就不用玩了XD 而我們先把type traits略過,這可以講一整篇了,先說第三個operator overloading,也是Java的GP無法做到的。為什麼operator overloading那麼重要?
因為operator overloading不僅讓 class 更像一個 real type,也可以讓 class 像一個 function,但是可以比function做更多的事。
最大的原因是,我們可以overloading "()",也就是說,如果對以一個class做operator() 的定義,這個class可以做為一個functor,而也因為我們可以對眾多的 operator 做獨立定義,很多時候的溝通,只要用這招就可以搞定了,如果這招搞不定,而需要用另外的方法時,template + type traits就出場了,在這邊就暫且不論。
不過回到比較簡單的話題,學好STL還是很難的,因為組件不少,目前唯一的想法是,寫完一次程式碼,再盡最大極限來使用STL裡面的概念轉換之,轉換個十多次之後應該會好一點,不過目前當下的我應該是沒有什麼機會。
說多了,下次想到再寫吧。
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寫完有大陸人的感覺?XD
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